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Yuri                      

 
 
 

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[C81游戏][Bin+Cue][東方][あんかけスパ]妖々剣戟夢想 -简单评测+hard难度boss战心得(台魔王档115)  

2012-01-01 01:09:45|  分类: C81 |  标签: |举报 |字号 订阅

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[C81游戏][Bin+Cue][東方][あんかけスパ]妖々剣戟夢想 -简单评测+hard难度boss战心得(台魔王档115)

c81(的资源)已经开始(流出)了。虽然魔王档和蓬莱档的大潮还没来,但是各位零散的自扫党们已经给了大家很多给力的资源。其中,其中就有这次我最期待几乎没有之一的作品,东方妖妖剑戟梦想(以下简称剑戟),也就是东方伊苏(坊间名称罢了)。

咱为此到来都特地把YSO通了一遍来着,于是很果断上手就玩了har。然后当场就卧槽了。好容易通关了,整个手彻底麻木甚至导致3秒左右的手指麻痹(明明是太用力了。。。。)。这就和大家分享下我耗费3个小时人参换来的一点游戏心得。

上面也说过了,既然是有个东方伊苏的坊间称号,咱自然会拿剑戟和YS原作对比咯,而很显然我的对比对象就是YSO。但是从实际操作结果来看YM的技 能更偏向YSF的红发色魔:突进,旋风斩,远距离攻击道具。突进真尼玛是个神技能啊,无敌时间老木长,这样真的不会破坏平衡吗233。或许是YSO尤其是 托尔(爪男)线玩的太多了,总感觉剑戟的打击感实在不能说很爽快而且YM你的速度和打击节奏实在是太慢了吧。但是纯粹依靠突进和普通攻击依旧能连出不错的hit数,多少弥补了一些遗憾就是了。剑戟的普通攻击相当神棍,能切一些子弹(果然用刀到最后都会走上切子弹这条不归路吗。。。)

而切子弹+突进,构成我玩剑戟的主要战术。至于必杀…除了造成大量伤害外还有一点:用超长的无敌时间夺弹幕,而且成本极小,只要必杀不打中,你消耗 的气槽只需要一个普通攻击就能赚回来虽然剑戟的参考模板是YS6以后的作品,但是剑戟抛弃了升级,秘药和道具系统,可能也是因为流程的确比较短。与其浪费 在不需要的地方不如扩充已有的。剑戟的画面的确让人眼前一亮,人物的3D建模,场景的绘制都让我很满足,三面里的瀑布场景我只能用赞来形容。不过代价就是 剑戟对于硬件的要求相对较高,至少在同人游戏里应该不低了,因为我开中等水平的画面都不敢开全屏玩,而咱的破烂机子好歹能开cod6呢。。。。

音乐方面,除了boss几乎都采用了个人专曲外,道中区用了一些很应景的编曲来。但是不得不说的是,曲子有点略悠闲了,虽然我不介意这是一次观光旅 行啦。。。boss曲方面,几乎将原曲原滋原味保留下来,但是却更加凸显出了一些个人风格(比如⑨显得更⑨而FXTZ显得很。。。正气十足的巨大机器人, 马春花?总之挺燃的)反正能让我感受到打东方弹幕的感觉啦。。。(东方弹幕新人,请别欺负我啥都不懂。。)关于难度方面。。。喂喂差别太大了吧。。。easy我敢直接硬碰,normal稍微绕绕,hard。。。虐人啊,被一面boss秒杀啊有木有,被红白切割垫秒杀啊有木有,总共300血被凹凹子的弹幕打到一下就100啊有木有。咱虽然不敢说是YS系列的牛人,但咱好歹也是过了NM难度啊为啥我看hard模式咋就这么压力巨大呢

总的来说这款游戏已经满足我了,至少没有浪费一年苦等的感情。虽然在细节上没法完全满足我这种YS党,但是仍然无法否认这是一款总体较出色的同人游戏。希望以后あんかけスパ能带给我们更多更优秀的YS风东方ACT

接下去是各个boss的个人心得,鉴于本人打YSO打多了 所以剑戟里几乎全程用了冲刺。下面的个人心得是建立在无伤过boss的前提下的,各位要是有什么好办法也欢迎来交流。

鉴于YS6以后的作品里boss都有一个称号,于是也容我根据对各个boss的见解给每个boss取个绰号吧。

1面道中:⑨ 琪露诺(想了很久,还是只有⑨才合适)
冰精小妹妹你这简直就是卖萌啊,常规弹幕只有分叉大到可以扇状子弹和冰瀑,于是easy红魔乡对付⑨的战术在这里适用,在她面前狂A就行。但是咱不能这么 没追求啊于是大家放心切子弹上吧。但是也不得不小心,⑨除了以上两个很⑨的弹幕外还有两招,一个是放一个大冰球,那个没法躲,需要用突进技反击然后冰球就 会砸回⑨身上 据说能用这种方法把⑨推到水里直接过,未验证;第二种是一个转圈圈攻击,这招有个陷阱,要是你以为她缩回去的时候就没了伤害判定就贸然进攻的话,绝对要哭死,这招的判定要到⑨回到原地才结束(偶尔聪明的⑨)至于SC 钻石风暴,谁鸟他直接六根。

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第一次过了hard时候没截图,所以重打了easy抽数


1面关底:泰山压杀 (大)蛤蟆
其实我比较不解的是蛤蟆的BGM居然是大鲶鱼的。。好吧它们都喜欢压人。蛤蟆的攻击方式有4种:舌头,水泡,腿蹬,压杀。其他三个没啥好说的,就是压杀这玩意。。。。hard难度下295血。。。谁吃到谁知道 连冲击波都有200的伤害,太蛋疼了。推荐突进躲避,当然时机没掌握好风险还是很大的。。。

2面关底:星之魔法使 雾雨魔理沙
黑白的特色在于:无法高连(6下必逃),速度奇快,无敌时间多。普通弹幕没啥特色:小魔炮一发,只要突进过去直接啊就行;站在场中央放射星星,跳起来突 进;用小星星画个五芒星阵然后散开,只要注意规避摸你傻用另外两招黑你,基本没啥难度。但是摸你傻在移动过程中是无敌的,意味着凹六根多少需要判断她的行 走方向。SC 马斯特斯巴库,典型的绕圈躲避,唯独需要注意的是脚下摸你傻的放射性的弹幕,因为有时候弯曲程度不同在跳跃落地的时候很可能会中弹。

3面道中:最强之盾 犬走椛
一手拿盾一手拿刀,很显然看得出Momiji也是个打近战的主,3下斩击需要注意的是最后一下,突击范围较长,用YSO类比的话就是艾博娜了,但是艾博娜 比momiji难对付多了。唯一的弹幕在场中放一堆环状弹,用突进直接破坏即可。虽然momiji的攻击很不起眼,但是绝对不能小看她,她可是整个游戏最 不该贪刀的人之一,原因就是那个盾,3~4下后进入无敌状态,继续攻击的话会直接盾击你,绝对伤不起啊。。。而这个盾最卧槽的地方是,居然能防御sc!!一般用sc打处于无敌状态的人是为打空处理的,但是打momiji是击中状态,但是伤害值是0!于是momiji绝对无愧于最强之盾这个称号啊!!

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3面关底:最高最速的风神少女 射命丸文
Aya的攻击方式很多彩,而且无愧于最速的称号,一个不小心就会被击中。但是Aya基本就是被追着打的主,于是要注意Aya被追打到飞起来后会使用一个3 下的小幻想风靡,最后回到场地中间,随机可能跃起后使用两片风刃(高速,极容易中弹)或者三个方向的小龙卷。熟知套路后不是很难,实在不行用突进消弹就行 了,注意风刃和龙卷风没法被切而且你也根本来不及。SC,天孙降临之道标,在场地中央释放一个具有吸力的龙卷风然后放射状的释放小型环状弹幕。躲墙角吧少 年们,不放心就用突进解决吧233。当sc结束时Aya自己也会转晕,一个sc,结果吧。。。

4面关底:弱金刚 非想天则
我该如何吐槽这货呢。。。。设计的和YSO的第三个boss拉格鲁狄一样,结果完全不用打双手照样能过。这蠢货到底咋当上boss的。。果然河童科技没法信呢。。。倒是早苗你的萝卜梦又破碎了咯。。。到FXTZ左侧放飞行道具,每放两次记得躲避FXTZ头部激光,完全没难度可言,咱在看过攻击模式后一次就无伤过了。当然你要是觉得要挑战也行,先去拆手再打脑袋,那就略难咯。。。这关亮点在于开打前早苗的话neta了初代刚大木毕格扎姆整备员的话哦

5面关底:最凶巫女 博丽灵梦
可 怕,只能是可怕来形容红白:本作最厚血量(sc只伤1割不到),本作最多最凶残的攻击方式,几乎全招式霸体或无敌,秒杀切割垫。。。。博丽灵梦几乎成了今 晚我的噩梦,我到现在都没有一个确切可行的无伤过方案,甚至没有一个能确保过的方案。这是一场很纯粹的游击战,绝对不能贪刀,不然红白能在一个瞬间用秒杀 切割垫或者八方凹鬼阵废了你。 果然剑戟也继承YS里”最后非最强“的定律了吗?红白的攻击方式比起号称YSO最具挑战的boss奇修伽尔完全不占下风:大范围的4下近战攻击,无法切除 的广域弹幕,追踪八方凹鬼阵+秒杀切割垫。。。虽然红白的弹幕的单体伤害不高,但是人家靠数量取胜,尤其是当两招连着来时,根本来不及躲避。除了小心和运 气外,真没啥好的应对策略。。。SC,梦想封印(散)绕圈吧,很简单的

最终boss:蝶弹绚烂 西红柿凹凹子(拍飞)
攻击方式让人眼花缭乱,加上时不时的致命偷袭,这就是最终boss给我的感觉。初见UU,密密麻麻的弹幕的确让人头疼,但是仔细打了几遍,发现UU华丽的 弹幕下,其实有着很多死角和盲点:1.在与UU保持一定距离不远离的话,UU不会使用屏风弹幕;2屏风弹幕有两个盲点,可以依靠突进+切弹直接给UU造成 伤害。3.屏风弹幕其实很松散,所以到了远处很好躲。根据以上三点即可的出如下战术(图中相应站位):1,强突,利用突进跑到UU面前直接用普通斩给UU 造成伤害并阻拦弹幕;2在蝶弹圈中心用飞行道具轰;3,远距离躲避猥琐。UU最需要防范的于是夹击。一般来说,在释放屏风弹幕后UU会站在原地,但有些时 候她会跳出来使用别的攻击方式。如果是死光扫射(100血哦),自认倒霉吧
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最终弹幕:有的人看见这么一坨弹幕过来直接心慌掉,其实这弹幕很简单,前面一排大玉可跳起躲避,而小蝶弹只需要稍微挪动位置就可完全擦过。也有人说直接冲到前方也没有伤害判定,这点我需要验证。总之,别因为弹幕多就乱动,乱动就是死。。。

放上最终过关图,祝大家游戏愉快(刚加农,青蛙子还有紫妈这里有你们的事情吗。。。)

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另附上南南做的最快流程路线的视频

 

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